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No.12:選択のしかた

モデリングを行なう上で多くのフィーチャーで必要となるのが、「選択」 という作業。 例えば、フィレットを作成するためのエッジの選択、スカルプトモードでの複数面の選択、シミュレーション時の拘束穴の選択、など。 これらはすべて同様の選択作業を行います。 ですので、これらの作業を正確かつ効果的に行うことを知っておくのは作業効率を大幅に向上させることに繋がります。 一例を動画にまとめているのでご確認下さい。

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関連製品: Fusion 360

公開日:2017.10.27

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